روانا

file sell

معرفي پروژه واقعيت مجازي درماني روانا

معرفي پروژه واقعيت مجازي درماني روانا

تكنولوژي در اين روزها نقش جادوگري را ايفا مي‌كند كه آمده تا رازهاي جهان هستي را بازگو كند. انسان با تكنولوژي به اعماق اقيانوس‌ها سفر كرده، هر روز كشفي جديد در فضا دارد و شايد تا همين چند سال آينده به مريخ سفر كند. با اين وجود شايد نزديك‌ترين و بزرگ‌ترين راز براي انسان، مغز و نحوه كار آن باشد. بخشي از بدن انسان كه به واسطه پيچيدگي بي‌انتهاي خود هنوز هم رازهاي براي بازگو كردن دارد و به شكلي كامل تمام ابعاد آن را نمي‌شناسيم. اكنون اما نوين‌ترين تكنولوژي‌هاي روز شرايطي را فراهم كرده‌اند كه مي‌توان با آنها روي بخشي جديد از موضوعات روان‌شناختي تمركز كرد. فناوري واقعيت مجازي و واقعيت افزوده كه براي چند سالي است در دسترس عموم مردم قرار گرفته، بيشتر توانايي‌هاي خود را براي ارائه سرگرمي يا تجربه‌اي خاص و متفاوت از واقعيت به نمايش گذاشته. با اين حال فرصتي به وجود آمده كه از طريق اين تكنولوژي يعني واقعيت مجازي به سراغ طراحي و ساخت درمان‌هايي جديد براي بيماري‌هاي روان‌شناختي برويم. فرصتي كه ما در روانا سعي داريم با استفاده از آن يكي از جديدترين و خاص‌ترين تكنولوژي‌هاي دنيا را در اختيار مردم ايران قرار دهيم. تكنولوژي كه اين روزها تنها چند كشور در دنيا، قدرت ارائه آن را دارند. اما در پروژه درماني روانا از تكنولوژي واقعيت مجازي به چه شكلي استفاده شده. درمان بسياري از مشكلات روان‌شناختي به شرايطي نياز دارد كه در آن بيمار بتواند به شكل مستقيم مقابل بيماري يا ترس خود قرار گيرد. موقعيت‌هايي كه ممكن است در زندگي روزمره هر انساني شكل گيرد اما به شكل خاص درمان‌گر نمي‌تواند بيمار خود را در جريان آنها مورد بررسي و درمان قرار دهد. ما در روانا سعي داريم براي هر كدام از بيماري‌هاي روان‌شناختي كه مي‌توان براي درمان آنها از اين روش نوين استفاده كرد، موقعيتي شبيه‌سازي شده را طراحي كنيم. كاربر يا بيمار با قرار دادن هدست واقعيت مجازي وارد اين موقعيت از پيش طراحي شده مي‌شود و بايد طبق نظر درمان‌گر روندي طراحي شده و متغير با پارامتر‌هاي از پيش تعيين شده را پشت سر بگذارد. در جريان اين روند، درمان‌گر اطلاعات مختلفي از جمله علايم بايومتريك و واكنش‌هاي لحظه‌اي بيمار را مورد بررسي قرار داده و ثبت مي‌كند تا در ادامه از آنها براي ادامه فرايند درماني بهره گيرد. استفاده از قابليت‌هاي بصري مناسب و طراحي ساختاري كه بتواند حسي واقعي را به كاربر منتقل كند، از جمله نكاتي هستند كه ما در اين پروژه تمركز اصلي را به آنها معطوف كرده‌ايم. نكاتي كه نهايتا باعث مي‌شوند كاربر بتواند حسي واقعي از بيماري يا ترس خود را در ساختار واقعيت مجازي دريافت كرده و نهايتا به بهبود آنها كمك كند.

منبع : واقعيت مجازي درماني

https://www.4shared.com/u/NUcC0Uex/SamihBerge3.html
https://justpaste.it/7a8a5
https://trello.com/samihberge